| 科目名 | DTM・DAWⅣ |
|---|---|
| 学科 | アレンジ・作曲学科 |
| コース | |
| 専攻/楽器/グレード等 | 映像音楽専攻 |
| 年次 | 2年次 |
| 学期 | 秋学期 |
| 授業の形態 | 演習 |
担当講師名
三堀 尚和
担当科目に関連する実務経歴
講師は作編曲、レコーディングエンジニア、シンセサイザープログラマーとしての実務経験があります。
授業内容
DAWを中心とした音楽制作の様々な操作の習得と、楽曲分析能力の向上を目指す科目です。
第3クォーターでは異なるスタイルの楽曲制作を目的とし、分析を行いながら必要となる音源の使用法を解説します。
第4クォーターでは自由課題とし、各自が望む楽曲スタイルの制作技術の向上を目指します。
到達目標(この授業で何ができるようになるのか)
DAWの各種の機能をより深く効率的に扱うための技術の習得と、楽曲分析能力の向上を目的とします。卒業後にも
必要とされる様々なケースを想定し、DAWを扱う作編曲家としてより高度な要求に対応できることが目標となります。
なお、制作課題の楽曲作品が成果物となります。
授業計画
| 第1回 | ゲーム用音楽 (1) の分析:3Q課題ではゲーム業界の採用試験対策として3種のスタイルを解説。 初回はオーケストラスタイルの楽曲分析と制作を行います。 |
|---|---|
| 第2回 | ゲーム用音楽 (1) の制作:オーケストラスタイルの楽曲制作を行います。 3種の課題制作の時間配分は個人の能力に合わせて調整できます。 |
| 第3回 | ゲーム用音楽 (2) の分析:民族楽器を使用した楽曲の分析と制作を行います。 3種の課題制作の時間配分は個人の能力に合わせて調整できます。 |
| 第4回 | ゲーム用音楽 (2) の制作:民族楽器を使用した楽曲制作を行います。 3種の課題制作の時間配分は個人の能力に合わせて調整できます。 |
| 第5回 | ゲーム用楽曲 (3) の分析:シンセサイザーを多用した楽曲の分析と制作を行います。 3種の課題制作の時間配分は個人の能力に合わせて調整できます。 |
| 第6回 | ゲーム用楽曲 (3) の制作:シンセサイザーを多用した楽曲制作を行います。 3種の課題制作の時間配分は個人の能力に合わせて調整できます。 |
| 第7回 | 3Q末課題提出:課題曲の発表 (辞退可能) と提出をもって実技試験とします。 内容は発表希望人数により適宜に調整します。 |
| 中間試験評価方法・評価基準 | |
| 課題の提出 (50%)、出席数 (50%)、計100%。 減点方式を基本とし、遅刻も減点となります。積極性を最重視します。※遅刻は素点から減点となります。 | |
| 第8回 | 映像用楽曲制作課題 (1):4Q課題は個々の方針に沿って任意の動画に合わせた楽曲を制作します。 時期的に課題が大きな負担とならぬよう、授業内での作業を前提とします。 |
| 第9回 | 映像用楽曲制作課題 (2):自由課題は参考となる楽曲の模倣を基本としながら行います。 動画ファイルの詳細、入手方法についても解説します。 |
| 第10回 | 映像用楽曲制作課題 (3):任意の動画に合わせた楽曲制作。可能な限り個別対応します。 |
| 第11回 | 映像用楽曲制作課題 (4):任意の動画に合わせた楽曲制作。可能な限り個別対応します。 |
| 第12回 | 映像用楽曲制作課題 (5):任意の動画に合わせた楽曲制作。可能な限り個別対応します。 |
| 第13回 | 映像用楽曲制作課題 (6):任意の動画に合わせた楽曲制作の仕上げに入ります。 可能な限り個別対応します。 |
| 第14回 | 4Q末課題発表/提出 (前半):課題の作品発表 (辞退可能) と提出をもって実技試験とします(前半)。 内容は発表人数により適宜に調整します。 |
| 第15回 | 4Q末課題発表/提出 (後半):課題の作品発表 (辞退可能) と提出をもって実技試験とします(後半)。 内容は発表人数により適宜に調整します。 |
| 期末試験評価方法・評価基準 | |
| 課題の提出 (50%)、出席数 (50%)、計100%。 減点方式を基本とし、遅刻も減点となります。積極性を最重視します。※遅刻は素点から減点となります。 | |